Игровой форум НОРИЛЬСКА

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Игровой форум НОРИЛЬСКА » CounterStrike » Как сделать демку


Как сделать демку

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Как записать демку HLTV !

Что это такое?
Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода
демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах:

летать как обычный спектатор независимо от кого-либо,
«следить» за игроком (forcechasecam)
возможность наблюдать местонахождения всех игроков на “карте” (клавиша “Пробел”)
и самое интересное: смотреть глазами любого игрока
В общем это надо видеть!. Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд “record”, “stop” наталкивался на
множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не
видно, кто кого убил и чем – в общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy.

Единственный недостаток этой программы в том, что для записи нужно выделить один комп – как бы под «спектатор» – в домашних
условиях такую демку не запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS – это весьма и весьма полезно!

Как ею пользоваться и что для этого нужно:
как я уже сказал – отдельный компьютер, который будет записывать демку.
локальная сеть (если надо записывать игру, которая происходит в сети) или интернет (если вы решили записать демо какой-нить
игры в интернете – например игру отцов на демосе – можно сделать и в домашних условиях! и ваш комп – будет спектатором.
нтернет желательно есессено быстрый, сами понимаете, иначе запишется всё с такими же лагами, если бы вы сами играли! Или
же программа закапризничает и выдаст кучу ошибок...)
сd-key – всё равно какой: легальный или сгенерированный... на качестве демки это не отразиться.
немного терпения и небольших усилий.
Принцип работы:
HLTV Proxy скачивает всю необходимую информацию из игры – и становиться своего рода «сервером»

«Тишина! Идёт запись»:
Итак самое главное – не скажу, что это сложно скорее даже очень легко: надо лишь пару раз создать такую демку и сразу всё
будет понятно!

Запускаем файл в папке /half-life/hltv.exe. Этот файл идёт в стандартном наборе дополнительных программ типа Voice tweak
и т.п. Вылезет окно, похожее на DOS Promt в котором будет написано: console initialized.
system initialized.
network initialized.
proxy module initialized.
no masters parsed from woncomm.
1st using default master master module initialized.
world module initialized.
server module initialized.
director module initialized.
multicast module initialized.
demo module initialized.
executing file hltv.cfg.
multicast not started.
WON initialized

Значит всё в порядке.

Если выскачет чёго-нибудь другое: в стиле adding master server half-life.east.won.net:27010
adding master server half-life.west.won.net:27010
adding master server half-life.central.won.net:27010

Не пугайтесь это совсем не важно – это компьютер ищет в интернете через сеть WoN сервера, чтобы можно было это дело т
ранслировать… в общем не забивайте себе головы – проехали…)

- дальше вводим:

multicast 1
Это, чтобы включить этот самый хвалёный multicast! В консоли появится надпись: multicast started

- теперь от вас требуется узнать IP server’a на котором проходит игра. (посмотреть IP можно через CS- > play -> Lan Games
-> Server Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры)

вводим в окне

connect 127.0.0.1:27015 (например)
Он напишет, что связь установлена и всё ок... и в этом окошке можно будет "видеть" (читать, что происходит в это время на
сервере, то есть как люди общаются - вот!)

В игре на сервере можно будет заметить в строке спектаторов надпись HLTV Proxy.

- ну а дальше вводим непосредственно:

record de_dust
результат -> recording de_dust1.dem

по окончанию времени, раунда, соревнования – чтобы остановить запись набрать:

stop
всё – демка записана! Мои поздравления!

ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку!

Как посмотреть:
Теперь, чтобы на неё взглянуть – ее надо скопировать из корневой директории /half-life в папку /cstrike

заходим в игру –> в консоль и набираем

playdemo de_dust1
И наслаждаемся возможностями этой чудо-программы HLTV Proxy.




Создание мувика
________________________________________________________________________________
____________________________________________

Сегодня интернет захлестнула волна создания видеозаписей игры в Counter Strike. Так как демки для Half Life, а следовательно
и для Counter Strike занимают довольно много места, то гораздо приятнее смотреть демку в видеоформате. Тем более что
видеофайл дает гораздо больше возможностей для проявления своих режиссерских талантов. Я даже не буду говорить о различных
видеоэффектах и звуковом сопровождении. Но чтоже так долго сдерживало эту лавину? Долгое время считалось что для создания
нормального видео файла требуется мощный компьютер, дорогая плата видео захвата и сложнейший софт. Естественно для создания
какого либо компьютерного фильма вам не помешает обладать одним из выше перечисленных рулезов, но для записи в видеофайл
обычной демки вам потребуется не так уж много времени и сил. Конечно возможность записать видео без платы видеозахвата
появилась у любителей Counter Strike совсем недавно, буквально с выходом последних версий. Так что создание обычного мувика сегодня - это относительно несложный, с технической точки зрения, процесс. Но всегда есть одно но, в нашем случае этих "но" несколько. Вопервых надо определиться с софтом, мощностью вашего компьютера, продумать сюжет ну и естественно найти подходящую демку. Давайте по порядку разберемся со всеми пунктами и заодно попробуем сделать какой нибудь приличный мувик.

1. Первый шаг.
Для простой записи демки вам потребуется рабочая версия Counter Strike и демка. Если у вас есть уже записаная демка, то вы
должны поместить файл с расширением dem (демку) в папку cstrike. Если вы хотите записать демку то запустите игру со
следующими параметрами: hl.exe -console или cstrike.exe -console. Во время игры ведите в консоли (вызывается при нажатии
на ~) record coolgame.dem, где coolgame это название вашей демки, его вы можете сделать любым. Чтобы остановить запись
демки введите команду stop.

Теперь, когда у вас есть демка, вы должны запустить ее. Но сначала, дабы избавиться от тормозов, надо установить минимально
возможное разрешение - 640x480. Далее создайте игру, зайдите в консоль и введите команду "playdemo <имя демки>", например
play coolgame.dem, где coolgame.dem, как вы помните, это название вашей демки. Далее вы должны ввести команду "startmovie
<имя мувика> <fps>", для примера startmovie coolgame 30. Демка будет идти с заметными тормозами, но не пугайтесь, так надо.
Для остановки записи введите команду "endmovie". Хочу заметить что при выполнение этих действий надо помнить о некоторой
тонкости - команду startmovie надо вводить сразу же после playdemo, так как демка начнет проигрываться раньше чем вы
введите startmovie. Поэтому есть смысл максимально ускорить ввод команд, зайдя в консоль напишите сначала команду
startmovie, потом начните проигрывание демки, и сразу же после начала проигрывания демки быстро нажимайте ~ для повторного
вызова консоли, клавишу "вверх" и Enter. Если же вы сами записывайте демку, то при игре постарайтесь несколько секунд в
самом начале ничего не делать, дабы потом не спешить с вводом команд.

Также демки очень удобно запускать при помощи программы GeekPlay. Эта программа покажет вам до начала проигрывания основную
информацию о демке, например название карты, количество человек и пр.

2. Второй шаг.
Вторым шагом вы должны воспользоваться специальными программами. Все дело в том, что при вводе команды startmovie
Counter-Strike начинает делать скриншоты и сохранять их в главную директорию игры, то есть папку Half-Life или
Counter-Strike. Делает это КС со скоростью, которую вы указали в качестве FPS, тоесть оптимальным количеством
кадров в секунду будет число 30. Итак раз в секунду игра будет сохранять 30 скриншотов в формате bmp. Согласитесь,
для демки, которая длится больше 10 минут потребуется довольно много места, так что вам придется освободить его на
вашем жестком диске. Так как мы уже имеем какое-то количество скриншотов, давайте для быстроты и экономии переведем
все bmp в jpg формат.

Воспользуемся для этого одной из самых известных программ AcdSee. Запустив ACDSee.exe перейдем в папку, где хранятся
все наши картинки. Далее выделим их и воспользуемся в меню Tools функцией Convert (Ctrl + F). В появившемся окошке выберем
наиболее экономичный и подходящий формат jpg, укажем путь куда сохранять новые изображения и отметим поле Remove/Replace
original для того чтобы новые jpg файлы заменяли собой старые bmp.

3. Третий шаг.
Теперь мы должны воспользоваться программой VideoMach или pjBmp2Avi. Также вы можете использовать програму Animation Shop
которая входит в пакет Paint Shop Pro, но довольно внушительный размер дистрибутива устраевает далеко не всех. Для простой
конвертации из bmp или tga в avi вы можете воспользоваться довольно простенькой утилитой pjBmp2Avi. Для более серьезной
работы используйте VideoMach.

Запустив VideoMach вы увидите два экрана и три окна. Окна предназначены для предварительного просмотра, в первом исходный
файл, в последнем конечный. В первое окно заносятся все графические и видео файлы, во второе коно заносятся аудио файлы, а
в треть различные видео эффекты. Как видите пока все просто! Занесите в первое окно все скриншоты. Во второе окно занесите
аудио файл. Итак, теперь кликните по пиктограме дискеты, расположенной над окном с аудио файлами.

а) Files

В Output Mode вы можете выбрать тип конечного файла: видео и аудио как одно целое, видео и аудио разными файлами, только
видео, только аудио. В пункте Video File вы должны выбрать папку и название конечного видео файла. В поле Format вы можете
выбрать тип конечного файла, оставьте Avi.

б) Video

В Resolution вы можете выбрать разрешение конечного файла. Клинкув на кнопку Resize вы вызовите окно Video Size Settings
в котром вам предложат установить ширину и длину. Make resolution divisible by - сделать разрешение кратным вашему числу.
В Sacaling Method вы можете выбрать Resample (высокое качество) или Resize (высокая скорость). В закладке Advanced вы так
же можете установить растягивание картинки, сжатие, подгонку по центру и т.д. для маленьких или для больших изображений,
которые не соответствуют установленному разрешению. Вернувшись на закладку Video вы можете установить обрезание изображения
нажав на кнопку Resize. Или например повернуть изображение, нажав на кнопку Rotate.

Частоту кадров вы можете установить сняв галочку Automatic в поле Frame Rate (fps). По умалочанию стоит 30 кадров в
секунду, что является оптимальным числом, так как при записи демки мы использовали такой же fps. В поле Color Depth вы
можете установить глубину цвета. Сняв галочку Automatic вы можете самостоятельно изменить все настройки, и например
сделать ваше видео черно белым, что кстати сильно уменьшит размер финального файла. Grayscale - сделать изображение
чернобелым, Reduce to Single Pallete - сократить до одиночной палитры, идентично Index Color в PhotoShop, позволяет
уменьшить размер файла за счет создания палитры цвета. Dithering - дрожание, Lite - легкое, Heavy - сильное.

В поле Frame Order вы можете отметить галочкой пункт Save Backwards для того, чтобы отсчет кадров шел с конца.

В Format Options вы должны выбрать кодек сжатия вашего видео и аудио потока. Кодеки позволяют уменьшить размер вашего
конечного файла за счет ухудшения качества. На сеогдняшний день одним из самых известных и перспективных кодеков является
DivX. В конце статьи будет приведен список кодеков с их краткими описаниями. Итак, в появившемся, после нажатия на кнопке
Format Options, окне вы можете выбрать тип отображаемых кодеков. Codecs compitable.... - все совместимые с текущими
настройками кодеки, All compression..... - все допустимые кодеки, All installed codecs - все установленные кодеки.
Выбирайте кодеки, которые показываются в окне, расположенном ниже, и устанавливайте нужное качество сжатия
(Compression Quality), чем выше качество сжатия - тем хуже качество видео - но меньше конечный размер. Не забывайте что
почти каждый кодек имеет дополнительные настройки, для этого выберите кодек и нажмите кнопку Configure.

Отметив галочкой Key Frame Every вы можете установить шаг для ключевого кадра.

Отметив Date Rate вы можете указать скорость данных в килобайт за секуду.

Кнопка System DEfault сбрасывает настройки на системные по умолчанию.

В закладке Author Info вы можете указать некоторую инофрмацию. Artist - автор, Comment - коментарии, Copyright - права,
Engineer - режиссео, Name - название, Product - продукт, Subject - тема.

в) Audio

Эта закладка отвечает за звук. Нажав на кнопку Standart Audio Formats вы можете выбрать качество звука: CD-quality -
CD качество (наивысшее), Radio quality - радио качество (плохое), и Telephone quality - телефонное качество (подходит
только для речи).

На поле Sample Rate вы можете установить чатсоту звука в герцах, чем выше частота - тем выше качество, но больше размер.

На поле Channels вы можете выбрать типа звука - моно и стерео.

Resolution - музыкальное разрешение, 8 или 16 бит.

Interleave - сняв галочку вы можете установить количество кадров для прослойки.

Нажав на кнопку Format Options вы можете настроить аудио кодек.

После всех настроек можете нажать на кнопку OK и затем над окном с аудиофайлами нажать на пиктограмму кнопки Play
(Start Processing) для начала рендеринга. После окончания вы сможете просмотреть свой видеофайл.

4. Продвинутое создание мувиков

Итак, я объяснил вам как можно создавать примитивное видео из демок. Но позволте спросить, кого заинтересует огромный видео
файл, в котром будет записана ваша игра? Сейчас почти все мувики делятся на нарезку из лучших моментов игры клана или
какого либо человека, или полноценные фильмы.

а) Обыкновенная нарезка.

Для создания подобного мувика вам понадобятся несколько демок, откуда вы будете брать ваши самые рульные моменты. Получив
целую кучу скриншотов вы должны просмотреть их по порядку с целью определения тех скринов, которые отображают нужный вам
момент. Удобнее всего воспользоваться уже упоминаемой мной программой ACDSee, просто нажимая на пробел вы сможете посмотреть
картинки по порядку. Скопируйте нужные вами скрины в какую нибудь папку, и при помощи VideoMach сделайте видео файл.
Естественно в нем не должно быть никакого аудио сопровождения. Создав таким образом несколько видео файлов вы можете
соеденить их в один большой, добавляя в первое окно программы VideoMach все ваши видеофайлы по порядку. Добавьте какое
нибудь аудио сопровождение и создавайте новый видео файл, который будет включать в себя соединенные записи самых
прикольных моментов игры в CS.

Всегда помните, что для записи хорошего мувика не грех воспользоваться и читами. Так же вы можете подстроить некоторые
красивые моменты, хуже от этого все равно никому не станет, лично мне не всегда интересно смотреть на убогий мувик, где
кто-нибудь просто рубится к Cs. В Egmovie был классный момент - когда кемпер стреляет из слона, камера как бы летит вместе
с пулей и попадает в контр террориста. Следуюзий кадры уже показываются из глаз контртеррориста когда в него попадает пуля.
Хотя лучше не переборщать с такими моментами, так как это больше подходит к фильмам, а не нарезкам.

В заключении хочу сказать что отличным примером такого типа мувиков можно назвать, уже упомянутую выше, нарезку от клана
Evil Geniuses. Все выполенно весьма профессионально, смотрится с удовольствием. Советую посмотреть и поучиться.
Egmovie.zip - архив с этим фильмом занимает 100 мегабайт и длится 14 минут. Вообще как правило размер нарезки не должен
превышать 50 мегабайт, и занимать максимум 100. Не всем будет приятно скачать 100 мегабайт, а потом обнаружить какую нибудь,
по их мнению, лажу.

б) Создание фильма

Сразу хочу сказать что все что я буду говорить здесь, можно применить и для нарезки, но это резко увеличит сложность
создания мувика. Итак, допустим вас уже не устраивает предыдущий способ, и вы хотите попробовать себя в качестве создателя
целого фильма. Хорошо, только вам придется много времени и сил чтобы создать что-то стоящее. Во первых вы должны
определиться с кем вы будете делать ваш фильм, если вы все делаете в команде - то распределите роли, выберите режиссера,
сценаристов, маперов, художников, создателей звукового сопровождения и т.д. Если вы не хотите набирать команду то вам
придется объеденить в себе всех специалистов, что в общем то не так уж и сложно. Но для большого и сложного проекта
наличие команды профессионалов просто необходимо.

Во первых, сценаристы должны придумать и создать некое подобие дизайн документа, так как если они будут деражать свои
мысли в голове, то вряд ли они смогут донести до всех членов команды свои задумки. Далее сценаристы должны обсудить с
маперами техническую возможность той или иной идеи.

Если вы хотите сделать мувик, который будет очень интересен, то желательно брать какую нибудь известную карту и
создавать свой фильм на ее основе. Вспомните cs_militia_movie, где все действие происходило на немного переделанной
карте cs_militia. Естественно существует проблема с исходниками, но в конце концов даже если вы не сможете достать
исходники - всегда существуют программы типа WinBSP или bsp2map, с которыми маперам придется сильно попотеть,
но результат оправдает все ваши старания. При создании или редактировании карты следует помнить что высокий r_speeds и
прочие ограничения небудут слишком важны. Тоесть при финальной записи демки можно будет запускать карту на мощном
компьютере где тормоза будут не очень заметны. Также работа маперов должна быть тесно связана с работой режиссера.

Режисер должен представлять себе весь фильм, что и как будет происходить в фильме. Следовательно работа режиссера одна
из самых важных при создании серьезного проекта, так как результат должен полностью реализовывать все идеи сценаристов
так, как их видит режиссер. Ну и естественно режисер может быть также и сценаристом, это дает некоторые преимущества.
Для начала режиссеру следует просмотреть несколько самых известных фильмов, я не говорю что надо просто передарать идею,
но взять на заметку какие нибудь класные идеи вполне возможно. Так же, как правило, режиссер является оператором. Тоесть
съемка идет в режиме спектратора и режиссер просто напросто записывает демку. Таких демок должно получиться очень много,
так как и при сьемке обычного кино никогда не ограничиваются одним дублем.

Художники должны создавать различные эффекты, например какой нибудь эффект перехода кадров типа тех, что присутствуют в
Adobe Premier. Естественно желательно чтобы среди художников были специалисты по подобным программам, также желательно
наличие специалиста по какому либо 3D пакету. Например в 3D Studio Max вы можете добавлять в готовый видео файл красивые
эффекты или различные надписи и пр.

Аудио сопровождение должно включать в себе какую нибудь подходящую по стилю музыку. Как правило используют в основном не
хип-хоп или попсу, а нечто весьма популярное и возможно тяжелое. Самая распространенная музыка для фильмов - это тяжелый рок
и электроника. Специалист по аудио сопровождению должен точно синхронизировать происходящее на экране с аудио сопровождением.
Например если идет горячее сражение, то лучше использовать что-нибудь типа Korn, Pantera, Sepultura и т.д. если вы
используйте тяжелый рок. Если вы используете электронику, то Если же в данный момент группа контров подходит к заложникам,
но вокруг никого нет, атмосфера накалена до предела, то должна играть какая нибудь зловещая музыка. Когда отряд наткнется
на засаду эта зловещая музыка должна взрываться забойной "мелодией" при прослушивании которой хочется взять АК-47 и
самому ринуться в бой. Хочу заметить что композиции следует брать не те, которые нравятся только вам, а те - которые в
данный момент находятся на верхушках хит парадов, так вы точно сможете намного повысить популярность своего фильма. По
поводу оригинальных звуков - типа переговора команд или звуков стрельбы я хотел бы сказать следующее, как правило
человеку главное увидеть красивое действо под хорошую музыку, зачем создавать музыкальную какофонию? Естественно если
звуки не будут мешать музыке и происходящему действу, то флаг вам в руки! Только я бы хотел заметить что иногда почти
не реально создать аудиофайл, точно отражающий все происходящее в данный момент. Конечно вам придется постараться самому
записать и озвучить все то, что происходит на экране. И конечно для нарезки звуковое сопровождение создать практически не
возможно.

Размер фильма естественно не ограничен, но желательно держаться в рамках приличия. Тем более если это ваш первый фильм, то
сначала попросите оценить его ваших друзей и знакомых, а потом спросите у людей которые скачивают подобные фильмы - скачали
бы они столько мегабайт из интернета ради этого фильма? Хотя конечно способ довольно дурацки, но он позволит вам, так
сказать, протестировать ваше творение и узнать насколько еще ухудшать качество для уменьшения размера. Из всего этого
следует что люди вряд ли будут скачивать 200-300 мегабайт из-за какого то неизвестного фильма. Поэтому имеет смысл создать
интернет страничку, на которой вы бы выложили скриншоты и описание. Причем желательно делать страничку на английском языке,
в крайнем случае на немецком - в Европе вас поймут. Также подумайте о закачке вашего видео на специальные сервера типа
cyberfight.ru и т.п.

Ваш успех будет зависеть только от вас и от вашего профессионализма. Для начала посмотрите различные работы, которые
находятся на различных сайтах, пообщайтесь со знающими людьми хотя бы на Полигоне poligon.counter-strike.ru. Попробуйте
сделать несколько нарезок, пусть ваши друзья и знакомые оценят вас, и после этого вы можете переходить к чему то большому
и светлому - настоящему фильму по Counter-Strike.

0

2

Ближайшее будущее. Мегакорпорация «Ногари» практически полностью контролирует мировую экономику и политику, поскольку владеет тайной амброзии — мощного источника энергии. Однако еще есть люди, у которых хватает духу противостоять монополии. Задача команды элитных наемников «Эхо» – тайно высадиться на острове Ногари, проникнуть в сердце корпорации и выкрасть осколок метеорита, использованный для создания амброзии.
Однако при высадке наемников ждет неприятный сюрприз... Окруженные врагами, смогут ли бойцы «Эхо» прорваться через кишащие чудовищами лаборатории «Ногари»?

Заходите скачивайте  http://n-torrents.ru/load/pc_games/hard … 15-1-0-370 много торрентов фильмов , музыки , софта , игр и т.д. самые популярные.

Как сделать демку

0

3

А потом идем с аудио и видео в редактор и доводим все до ума, я так ролики для тиктока делаю через Alight Motion pro https://programmy-dlya-android.ru/redak … n-pro.html профессиональный редактор, предназначенный для обработки съемочных кадров, редактирования готовых видеороликов и для полноценной работы с анимационным дизайном. Дает возможность пользователю изменять фотографии на телефоне или планшете согласно собственным предпочтениям. Без рекламы и бесплатно)

0


Вы здесь » Игровой форум НОРИЛЬСКА » CounterStrike » Как сделать демку